하츠의 마비노기
{{tourNote}}

스펙업 계산기

  1. 캐릭터 정보
  2. 장비 · 오검
  3. 3세팅 시뮬레이터

세팅 시뮬레이터

장비, 인챈트 등의 목표 단계를 설정하면, 예상되는 최종 대미지 상승량을 계산하고 이를 {{mxLabel}}로 환산한 수치를 표기해요.

{{pierceNote}}

저장한 세팅과 비교{{pc.msg}}

현재 전투 스탯

아래에서 장비를 바꾸면 바로 반영돼요
{{k.label}} {{k.value}} {{k.delta}} · {{k.base}} {{k.split}} {{k.matNote}}
재능 한정 효과
{{q.name}}{{q.fx}}
적용 중인 효과가 없어요해당 계열 재능 스킬에만 적용돼요
방어력 · 생명력 변화{{sacDH.eqDef}}{{sacDH.eqHp}}
{{sacDH.res}}
저장한 세팅 적용 시 (지금 세팅 대비){{pc.res}}{{pc.dmg}} · {{pc.name}}
예상 딜 상승 (모두 함께 적용 시) {{sum.sgP}}{{sum.pct}}%고른 항목을 모두 함께 적용했을 때의 딜 상승률이에요
합계는 왜 더하지 않고 곱하나요?
딜은 여러 수치를 더해서가 아니라 서로 곱해서 나와요 — 최대 대미지 몫 × 크리티컬 몫 × 보너스 대미지 몫 × 스킬 배율 몫 …그래서 한 항목이 딜을 키우면, 다른 항목이 올려 주는 %도 이미 커진 딜 위에 붙어요.예) 지금 딜 100 · 무기 교체 +100% · 반지 교체 +10%
· 무기만: 100 → 200 · 반지만: 100 → 110
· 둘 다: 200의 10%가 더 붙어 220 → +120% (더하면 +110%로 실제보다 작아요)
· 계산: (1 + 100%) × (1 + 10%) − 1 = +120%
위 예상 딜 상승은 아래 추천 순위에서 고른 항목을 모두 함께 적용했을 때 실제로 오르는 값이에요 (항목별 상승을 이렇게 곱해서 합쳐요).저장한 세팅과 비교 중에는 프리셋 전체를 한 번에 계산한 값을 그대로 써서 '프리셋 적용 시'와 같아요.
{{mxLabel}} 환산{{sum.sgD}}{{sum.dmg}}
총 예상 비용{{sum.cost}}
변경 {{listCount}}건 기준

장착 장비

목표 단계를 고르면 자동으로 아래 추천 순위에 반영돼요

{{slot.name}}

{{slot.item}}
항목목표 단계변경 시 스탯 변화예상 비용
{{d.tag}}{{d.label}}{{d.note}}{{d.rule}}
{{d.sqMoreText}}맞는 장비가 없어요
{{d.head}}{{d.effect}} {{d.curStat}} 특별 개조 전환 · {{d.tEffect}} {{d.cost}}
{{d.rfInfo}}
{{d.priceRead}}
{{d.priceInfo}}{{d.priceNote}}

부가 장비

미니어처 · 토템 · 주화 · 인형 가방 · 스타더스트 형상을 목록에서 골라 추가하거나 다른 것으로 바꿔 볼 수 있어요
{{priceNote}}

미니어처

캐릭터 정보에서 고른 미니어처를 다른 미니어처로 바꿔 볼 수 있어요
{{g.title}}
칼리아흐의 결계 미니어처 · 이미 활성화됨
▲ {{miniCard.statLine}}가격 미정

토템

현재 · {{totemCard.current}}
{{totemCard.errMsg}}
{{totemCard.priceInfo}}
딜 {{totemCard.pct}}% · {{totemCard.statLine}}
바꿀 토템 수치를 입력하면 현재 토템과 비교해 스탯 변화를 보여줘요

브리레흐의 주화

현재 · {{coinCard.current}}
{{coinCard.priceRead}}
{{coinCard.priceInfo}}
딜 {{coinCard.pct}}% · {{coinCard.statLine}}바꿀 주화의 수치를 입력하면 현재 주화와 비교해 스탯 변화를 보여줘요

타이틀

현재 · {{titleCard.current}}
{{titleCard.note}}
딜 {{titleCard.pct}}% · {{titleCard.statLine}}
바꿀 타이틀을 고르면 지금 타이틀과 비교해 딜 변화를 보여줘요

{{x.name}}

{{x.sub}}
{{x.pctSg}}{{x.pct}}%{{x.cost}}
{{x.statLine}}
변경 없음

오검 워드

현재 오검에서 출발해요 · 칸을 누르고 바꿔 보면 변경 사항을 보여줘요 (저장되지 않아요)
오검 조합 {{combo.name}}{{combo.sub}}

{{og.name}}

{{og.status}}
변경됨
{{og.spNote}}
순서오검 워드 효과레벨최대 레벨
{{x.label}}
일치하는 효과가 없어요
{{x.max}} {{x.gainTxt}}
오검 변경 사항
현재 오검과 같아요 {{l.slot}} · {{l.text}} {{ogDiff.comboLine}}
오검 조합이 바뀌었어요(제거됨). 딜 사이클 비중이 크게 달라져 부정확한 정보가 제공돼요. 해당 오검 조합에 맞춰서 다시 딜 사이클 비중을 설정해 주세요.
{{ogDiff.gainLine}} 바꾼 오검 효과를 스킬 계산식과 무기 마스터리 등 전투 스탯에 넣어 예상 딜 상승을 계산해요 · 오검 조합이 바뀌면 바뀐 조합의 계산식으로 계산해요

변경 예정 장비 · 추천 순위

1억 G당 {{mxLabel}} 환산 높은 순 · {{listCount}}개
모두 함께 적용 시 딜 상승{{sum.sgP}}{{sum.pct}}%
{{mxLabel}} 환산{{sum.sgD}}{{sum.dmg}}
총 예상 비용{{sum.cost}}{{sum.mxPer}}
순위장비 칸 · 변경 내용딜 상승{{mxLabel}}예상 비용1억 G당 {{mxLabel}}빼기
{{r.rank}} {{r.slot}} · {{r.dim}}{{r.from}} → {{r.to}} {{r.sgP}}{{r.pct}}% {{r.sgD}}{{r.dmg}} {{r.cost}}{{r.costRead}}{{r.costTag}} {{r.mxPerTxt}}

위에서 목표 단계를 고른 항목이 여기 순위로 정리돼요.

추천 순위는 부위(항목)별 딜 상승률만 따로 보여줘요 — 지금 세팅에서 그 항목 하나만 바꿨을 때 값으로 서로 비교해요 (모두 함께 적용했을 때 값은 위 예상 딜 상승). 확률형 강화(세공, 특별 개조)는 평균 기대 비용으로 계산해요.

계산 전제
  • 크리티컬 히트 시 항상 최대 대미지 (밸런스 미반영)
  • 각성기: 확정 크리티컬 · 연속 공격 · 스타더스트 제외
  • 대상: 레넨의 미이르 목인 — 보호 194 · 방어 772 (마법 피해: 마법 보호 181 · 마법 방어 436)
  • 피어싱: 피어싱 저항 2 적용 · 1당 보호 −5 · 방어 −6
  • 스킬 비중: 캐릭터 정보의 딜 사이클 비중 (미입력 시 아르카나 · 재능 보너스 대미지 효율은 표시하지 않아요)
  • 실전 버프: 포션 · 전장의 서곡 · 상태지원 기본 적용
  • 변신: 변신 종류 기준 (지속 시간 = 환생 횟수 · 10살 기준 + 지속 시간 세공 · 에코스톤) ÷ 15분 비율만큼 변신 최대 대미지(기본 + [변신 중] 최대 대미지 세공)를 반영해 변신 최대 대미지 · 지속 시간 세공 효율 계산
  • 세인트 바드 버프 · 프렌지 발동: 장비 · 오검 효율 카드의 체크 상태를 따라요
  • 멜로딕 퍼피티어 각성기(커튼콜): 정령 육성 · 정령 제어 마리오네트 최대 대미지 70과 장비 세트 마리오네트 크리티컬 대미지 80%를 받지 못하는 현상 반영
게임의 대미지 계산식은 공개되지 않아, 실측과 커뮤니티 자료로 추정한 계산식을 써요. 실제 수치와 조금 차이가 날 수 있어요.