하츠의 마비노기
{{tourNote}}

스펙업 계산기

  1. 캐릭터 정보
  2. 2장비 · 오검
  3. 3세팅 시뮬레이터

장비 · 오검

장착 중인 장비를 칸별로 입력해 주세요. 입력한 장비는 세팅 시뮬레이터 계산에 그대로 쓰여요.

{{charName}}{{charArcana}}
캐릭터 정보 수정

장착 장비

칸을 누르고 항목을 채우면 자동으로 저장돼요 · 장착 {{equippedCount}} / 12
내 장비 세팅
장비와 함께 미니어처 · 인형 가방 · 안락의 파편(캐릭터 정보 항목)도 같이 저장 · 불러오기돼요
저장한 세팅
{{gearPre.msg}}

{{sel.title}}

{{sel.status}}
자동 저장됨
장비 아이템
{{sug.moreText}}
{{price.read}}
{{price.info}}
{{sel.accNote}} 불완전한 공상의 왕관 헤일로 · 아르카나 보너스 대미지 +3% {{det.ammoInfo}}
실린더는 연금술 대미지 합계가 표시되지 않아요 — 개조 · 에르그의 연금술 대미지를 속성별로 더해 넣으면 4속성 평균(모든 속성 기준)으로 바꿔 위 칸에 넣고, 세팅 비교 때는 속성별 값 그대로 속성별 스킬에 반영해요. 인챈트 · 성수는 따로 입력하니 빼 주세요.
{{det.cylSum}}
{{n.label}}
{{n.moreText}}
{{n.desc}}
{{n.priceRead}}
{{n.priceInfo}}
{{g.label}}
맞는 세공 옵션이 없어요
세트 효과
{{r.sub}}
이미 {{r.where}}에서 해당 세트 효과가 활성화 중이에요
{{det.duskInfo}}{{det.setNote}}
피어싱 · {{det.pmStat}} 개조
{{det.pmStat}} 개조를 했으면 체크, 피어싱 개조 상태면 비워 두세요.세팅 시뮬레이터에서 피어싱이 11을 넘으면 비워 둔 개조부터 {{det.pmStat}} 개조로 바꿔 계산해요.
캐릭터 정보에 입력한 스탯에 이미 포함된 값이에요 · 세팅 시뮬레이터에서 이 반지를 다른 장비로 바꾸면 이 수치가 빠져요
각성 능력
맞는 각성 능력이 없어요
{{echo.info}}{{echo.price}}
{{det.errMsg}}

브리레흐의 주화

주화로 얻은 보너스를 입력해요
{{bri.priceRead}}
{{bri.priceInfo}}

토템

보유한 토템 수치를 입력해요 · 최대 대미지는 캐릭터 정보의 최대 대미지에 이미 포함돼요
{{totem.errMsg}}
{{totem.priceInfo}}

타이틀

장착한 타이틀과 2차 타이틀을 입력해요
{{t.label}}
{{t.moreText}}
{{t.desc}}

오검 워드

칸을 누르고 오검 워드를 고르면 자동으로 저장돼요 · 장착 {{ogCount}} / 5
오검 조합 바로 장착오검 1 · 2 · 3 칸에 조합 오검을 효과 없이 넣어요 (이미 같은 오검이면 효과 유지)
내 오검 세팅
저장한 세팅
{{ogPre.msg}}
오검 조합 {{combo.name}}{{combo.sub}}

{{og.name}}

{{og.status}}
자동 저장됨
{{og.spNote}}
순서오검 워드 효과레벨최대 레벨로
{{x.label}}
일치하는 효과가 없어요

효율 한눈에 보기

{{effNote}}

입력한 캐릭터 정보와 장비 · 오검 기준으로, 항목을 하나씩 +1 올렸을 때의 예상 딜 상승률과 {{mxLabel}} 환산 수치예요. 세팅 시뮬레이터와 같은 계산식이고, 입력을 바꾸면 자동으로 다시 계산해요.

해제하면 빼고 계산해요
아르카나 스킬에도 적용 · 프렌지 사용 여부에 따른 스탯 변화는 이 체크박스로 확인해 주세요가동률(지속 시간 ÷ 재사용 96초)은 딜 사이클 비중에 포함됐다고 보고, 프렌지 지속 시간 세공 · 타이틀 딜 상승률에만 적용해요
?트랜스뮤트 존 영역이 겹친 곳에서 헤비 아틸러리 · 데바스테이션 캐논을 쓸 때를 기준으로 계산해요 (겹친 영역 1곳 +10%, 2곳 이상 +30%, 록온 오검은 영역 3개 겹침 +60%)트랜스뮤트 존 중첩 효과는 어차피 최종 대미지 증가로 들어가서, 스탯 · 세공 효율을 정하는 스킬 계산식에는 영향을 주지 않아요. 그래서 스탯 효율에는 차이가 없어요 — 실전에서 중첩 효과가 적용되지 않거나 적용된 부분은, 입력한 딜 비중에 각각 누수되거나 더해진 만큼 반영돼 있다고 봐요트랜스뮤트 존 2회 중첩 ×1.3
계산 전제
  • 크리티컬 히트 시 항상 최대 대미지 (밸런스 미반영)
  • 각성기: 확정 크리티컬 · 연속 공격 · 스타더스트 제외
  • 대상: 레넨의 미이르 목인 — 보호 194 · 방어 772 (마법 피해: 마법 보호 181 · 마법 방어 436)
  • 피어싱: 피어싱 저항 2 적용 · 1당 보호 −5 · 방어 −6
  • 스킬 비중: 캐릭터 정보의 딜 사이클 비중 (미입력 시 아르카나 · 재능 보너스 대미지 효율은 표시하지 않아요)
  • 실전 버프: 포션 · 전장의 서곡 · 상태지원 기본 적용
  • 변신: 변신 종류 기준 (지속 시간 = 환생 횟수 · 10살 기준 + 지속 시간 세공 · 에코스톤) ÷ 15분 비율만큼 변신 최대 대미지(기본 + [변신 중] 최대 대미지 세공)를 반영해 변신 최대 대미지 · 지속 시간 세공 효율 계산
  • 마기그래프: {{magiNote}}
  • 멜로딕 퍼피티어 각성기(커튼콜): 정령 육성 · 정령 제어 마리오네트 최대 대미지 70과 장비 세트 마리오네트 크리티컬 대미지 80%를 받지 못하는 현상 반영
게임의 대미지 계산식은 공개되지 않아, 실측과 커뮤니티 자료로 추정한 계산식을 써요. 실제 수치와 조금 차이가 날 수 있어요.
{{g.title}}{{g.unit}}
{{g.emptyMsg}}
{{r.label}}{{r.sub}} {{r.pct}}{{r.eq}}
세팅 시뮬레이터 보기장비, 인챈트 등의 목표 단계를 설정하면, 예상되는 최종 대미지 상승량을 계산하고 이를 {{mxLabel}}로 환산한 수치를 표기해요. 다음 단계 →