칸을 누르고 항목을 채우면 자동으로 저장돼요 · 장착 {{equippedCount}} / 12
내 장비 세팅
장비와 함께 미니어처 · 인형 가방 · 안락의 파편(캐릭터 정보 항목)도 같이 저장 · 불러오기돼요
저장한 세팅
{{gearPre.msg}}
브리레흐의 주화
주화로 얻은 보너스를 입력해요
{{bri.priceRead}}
{{bri.priceInfo}}
토템
보유한 토템 수치를 입력해요 · 최대 대미지는 캐릭터 정보의 최대 대미지에 이미 포함돼요
{{totem.errMsg}}
{{totem.priceInfo}}
타이틀
장착한 타이틀과 2차 타이틀을 입력해요
{{t.label}}
{{t.moreText}}
{{t.desc}}
오검 워드
칸을 누르고 오검 워드를 고르면 자동으로 저장돼요 · 장착 {{ogCount}} / 5
오검 조합 바로 장착오검 1 · 2 · 3 칸에 조합 오검을 효과 없이 넣어요 (이미 같은 오검이면 효과 유지)
내 오검 세팅
저장한 세팅
{{ogPre.msg}}
오검 조합{{combo.name}}{{combo.sub}}
효율 한눈에 보기
{{effNote}}
입력한 캐릭터 정보와 장비 · 오검 기준으로, 항목을 하나씩 +1 올렸을 때의 예상 딜 상승률과 {{mxLabel}} 환산 수치예요. 세팅 시뮬레이터와 같은 계산식이고, 입력을 바꾸면 자동으로 다시 계산해요.
해제하면 빼고 계산해요
아르카나 스킬에도 적용 · 프렌지 사용 여부에 따른 스탯 변화는 이 체크박스로 확인해 주세요가동률(지속 시간 ÷ 재사용 96초)은 딜 사이클 비중에 포함됐다고 보고, 프렌지 지속 시간 세공 · 타이틀 딜 상승률에만 적용해요
?트랜스뮤트 존 영역이 겹친 곳에서 헤비 아틸러리 · 데바스테이션 캐논을 쓸 때를 기준으로 계산해요 (겹친 영역 1곳 +10%, 2곳 이상 +30%, 록온 오검은 영역 3개 겹침 +60%)트랜스뮤트 존 중첩 효과는 어차피 최종 대미지 증가로 들어가서, 스탯 · 세공 효율을 정하는 스킬 계산식에는 영향을 주지 않아요. 그래서 스탯 효율에는 차이가 없어요 — 실전에서 중첩 효과가 적용되지 않거나 적용된 부분은, 입력한 딜 비중에 각각 누수되거나 더해진 만큼 반영돼 있다고 봐요트랜스뮤트 존 2회 중첩 ×1.3
계산 전제
·크리티컬 히트 시 항상 최대 대미지 (밸런스 미반영)
·각성기: 확정 크리티컬 · 연속 공격 · 스타더스트 제외
·대상: 레넨의 미이르 목인 — 보호 194 · 방어 772 (마법 피해: 마법 보호 181 · 마법 방어 436)
·피어싱: 피어싱 저항 2 적용 · 1당 보호 −5 · 방어 −6
·스킬 비중: 캐릭터 정보의 딜 사이클 비중 (미입력 시 아르카나 · 재능 보너스 대미지 효율은 표시하지 않아요)
·실전 버프: 포션 · 전장의 서곡 · 상태지원 기본 적용
·변신: 변신 종류 기준 (지속 시간 = 환생 횟수 · 10살 기준 + 지속 시간 세공 · 에코스톤) ÷ 15분 비율만큼 변신 최대 대미지(기본 + [변신 중] 최대 대미지 세공)를 반영해 변신 최대 대미지 · 지속 시간 세공 효율 계산
·마기그래프: {{magiNote}}
·멜로딕 퍼피티어 각성기(커튼콜): 정령 육성 · 정령 제어 마리오네트 최대 대미지 70과 장비 세트 마리오네트 크리티컬 대미지 80%를 받지 못하는 현상 반영
!게임의 대미지 계산식은 공개되지 않아, 실측과 커뮤니티 자료로 추정한 계산식을 써요. 실제 수치와 조금 차이가 날 수 있어요.